NO ES SÓLO para estuches, camisetas y pantalones, U(F)Os y otras reflexiones sobre arte generativo

El arte generativo NO ES para estuches, camisetas y pantalones. Tampoco para crear armoniosas páginas web. Tampoco para multiplicar productos y darles un valor añadido dentro de un mercado siempre ávido. Tampoco es para hacer muestrarios geométricos, ya nos superaron en La Alhambra hace muchos siglos. Tampoco es pura diversión, aunque también.

El tema del arte generativo en sus inicios es el arte generativo. Muchas de las obras de arte generativo son autoexploratorias. Pero esta es sólo una fase en la génesis de cualquier ser, el adolescente que empieza a conocerse a sí mismo (tú, yo), la democracia que empieza a explorarse a sí misma (la Grecia clásica), el cubismo que empieza a explorarse a sí mismo (Braque)… Pero esto pasará.

El tema del arte generativo es copiar la naturaleza. Esto también pasará. Igualmente, es el tema de cualquier técnica artística que se inicia.

El nombre «generativo». Se podría llamar computacional, generativo, interactivo, procedimental…  Pero: procedimental no puede ser porque qué hay que no lo sea; computacional me hace ver el artefacto, y no sus procesos; interactivas son muchas artes, desde el teatro en adelante, desde los rituales mágicos con las pinturas de las cavernas en adelante; por tanto, y como no se me pide que la llame de un modo u otro, decido utilizar el adjetivo «generativo».

Generativo. Que tiene virtud de engendrar, generador. Generador eléctrico: transforma energía mecánica, eólica, del tipo que sea… en energía eléctrica. Arte generativo:  humano con sistemas autónomos, humanos y no-humanos en conjunción, transforman el conjunto de reglas de lenguaje natural en otra materia…

Artes generativas. Porque una vez más se multiplican. Las hay formales e informales, geométricas o no geométricas, musicales, textuales, poesía holográfica, gráfica digital… Hay arte caro y arte barato, arte y juegos, y maniobras de multiplicación de mercancías.

Multiplicación de mercancías. Diseño barato, todo tipo de combinaciones para estuches, camisetas o pantalones.

Asignatura troncal. El código debería enseñarse desde la Educación Infantil. En todas las disciplinas. En Arte. En todas las áreas.

Humano y sistemas autónomos. Creo que un humano con una polea es también un humano con un sistema autónomo, pero nunca nos hemos planteado de quién es la autoría de subir el agua del pozo.

Reglas de producción. Aquí creo que está la clave, y para poner reglas hay que saber muchísimo: lo que se quiere conseguir, cómo funciona la herramienta con la que se trabaja. Si hay infinitas variaciones en los resultados, también hay infinitas variaciones en las reglas de producción, desde la primera suma hasta el cálculo de una posible proteína con la inteligencia artificial.

Aspectos básicos y casi invisibles de la vida: repeticiones. Si hay un aspecto básico, esa es la repetición. Repeticiones de células. De átomos. De procesos. De individuos. Patrones. 

Los patrones en la naturaleza son formas claramente regulares encontradas en un medio natural. Estos patrones se pueden visualizar en diferentes contextos e incluso pueden ser a veces modelados matemáticamente. En este ámbito son estudiadas las simetrías, los árboles, los espirales, los meandros, las ondas, la espuma, las teselaciones, las fracturas y las rayas.1​ La concepción moderna de los patrones visibles se ha ido desarrollando gradualmente a través del tiempo.

Aspectos básicos y casi invisibles de la vida: el azar. Si hay un aspecto básico, ese es el azar, la aleatoriedad (creo que son sinónimos). Jacques Monod, El Azar y la Necesidad: lectura pendiente, difícil pero ya muy explicada en Internet. Cita de Demócrito y de Albert Camus en El Azar y la Necesidad. 

Obra como O(V)NI o como U(F)O. La obra resultante del arte generativo es una obra que no es identificada previamente, es un resultado no identificado, no es un objeto volador pero no por no ser volador produce menos estupefacción…

Obra como O(V)NI. Sí, pero como dice Anna Carreras, somos nosotros los que seleccionamos entre los resultados finales. Ahí estamos nosotros. Ahí estan los expertos y su papel crucial en la historia de la humanidad.

Variaciones. La generación de variaciones es una de las características más afines al mercado, y más acordes con la aparente variabilidad de mercancías que, en el fondo, son todo el tiempo la misma. Esta variabilidad es, nada menos, que nuestro líquido amniótico, nuestro día a día, aquello en lo que estamos más cómodos, la misma palmera de todas las islas desiertas que son la misma para el rico, la misma pajita del mismo cocktel aunque varíe el color, los mismos pantalones, el leve cambio de forma en la misma colección, la voz que está en el GPS y en el audio del gran almacen que en el fondo es la misma… Las variaciones sobre el pensamiento único. El «más de lo mismo» que da seguridad y desespera a la vez.

Nicho del arte hoy. El arte generativo es el nicho del arte de hoy, e ignorar el arte generativo sería como si Pai el pintor egipcio hubiera ignorado que había un faraón, o como si un hombre de las cavernas hubiera querido hablar sólo de plantas. Es imprescindible para el artista coger el pincel llamado arte generativo.

Cuestionamiento de la autoría. Tarea pendiente: mirar cuándo empiezan, en realidad, todos los debates sobre la autoría, la muerte del autor, la coautoría etc. porque creo que, en el fondo, tiene que estar la cocreación entre el humano y el sistema autónomo.

Uso de lo accidental. No hay arte que no haga uso de lo accidental, tampoco hay ningún artista que confiese que, en realidad, ese logro cuya autoría fue tan aplaudida fue puramente accidental.

Mercado que satura. Esta generatividad del arte generativo que es utilizada por el mercado para multiplicar el número de mercancías es la parte que tira del arte generativo «hacia abajo», es el arte generativo al que se pone precio, el arte generativo «barato». El ser humano al final del proceso (y que lo reinicia), el ser humano que valora el resultado no identificado es el arte generativo que tira «hacia arriba».

Procesos exploratorios en arte generativo. Horas, y horas, y horas de trabajo científico (quintaesencia de auténtica ciencia) con el código que dan lugar a la inteligencia artificial. El arte generativo requiere, igualmente, horas y horas y horas de trabajo del artista con el código… y los objetos que nos deparará no serán voladores (¿o también?) pero producirán el mismo efecto…

Deja una respuesta