¿Arte con SNAP!? ¿Qué si no? (Árbol tomado de EDC y resumen de apuntes)

Pública

Echo mano de un recurso excelente que nos han facilitado, Education Development Center (EDC) «is a global nonprofit that advances lasting solutions to improve education, promote health, and expand economic opportunity. Since 1958, we have been a leader in designing, implementing, and evaluating powerful and innovative programs in more than 80 countries around the world.» BJC es Beauty and Joy Computing… ¡Claro que el mundo está preocupado por enseñar bien en esta área! ¡Qué bien!

¡Ánimo!  Insistir, insistir, insistir, partir de cero e ir poco a poco. ¡Aquí aprenderemos, y vamos a recorrernos todas estas unidades, aunque nos cueste la vida! Iremos haciendo un breve resumen de lo tratado en cada una de ellas, y agregando, cómo no, más DUDAS.

(Después me miraré este en inglés y compararé: Unit 1: Introduction to Snap! Programming (edc.org))

UNIDAD 1.

Laboratorio 1

  1. Programar un juego
    Recomienda trabajar en dos pantallas, da el enlace directo  http://snap.berkeley.edu/run
    Conceptos de: programa (dos órdenes), script o guión (conjunto de bloques que trabajan juntos), evento (le dice al guión que comience cuando ocurra ese evento). Cómo ejecutar un guión (con el evento, o haciendo clic sobre el bloque).
  2. Guardar proyectos Snap!
    Veinte. No sé si se guarda en «guardar como » o en «exportar proyecto». 
  3. Compartir tu juegoEl proyecto se puede compartir como archivo o como enlace.
    Veintiuno. Lo he guardado en la nube, pero no tengo la localización exacta. Tampoco sé dónde está el enlace. Y cuando lo exporto me sale el código, pero no la imagen. 
  4. Valorar al jugador
    Conceptos: Sprite (objeto), disfraz (imágenes que se pueden dar de un objeto).
  5. Mejorar tu juego

Laboratorio 2

  1. Programación en pareja
  2. Hacer que los programas hablen
  3. Personalizar y depurar errores (debugging)
  4. Crear un bloque personalizado
  5. Agregar variedad a chisme

Laboratorio 3: Arte moderno con polígonos

    1. Explorar el movimiento
    2. Ángulos y giros
    3. Bloques con entradas
    4. Modificar tu molinete
    5. Usar el molinete para crear un polígono
  1. Iterar con un contador
  2. Mantener un diario de programación

Laboratorio 4: Proteger tu privacidad

  1. Tu imagen en la nube
  2. Examinar la privacidad
  3. La historia de Tanya Rider
  4. Innovación y privacidad

Laboratorio 5: Seguir un objeto

    1. Seguir al puntero de tu ratón
    2. Seguir a otro objeto

Proyectos opcionales

  1. Dibujos con líneas
  2. Línea de casas
  3. El juego de Pong
  4. Diseño margarita
  5. Modelar el lenguaje

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