Pongo los textos y las imágenes descargadas de mis proyectos con el software libre Snap! en este espacio que pone a disposición del común la Universidad de Berkeley, en el que tanto el uso como el almacenamiento son gratuitos. Gracias a ambas universidades por acercarnos a esta disciplina, que contiene las claves del arte contemporáneo y es una fuente pendiente de ser descubierta por artistas de diversas áreas.
TÍTULO: JUEGOS BLANCO Y NEGRO, RECTA Y CURVA
Bischofberger U (2024) Juegos blanco y negro, recta y curva: cataclismos en un click (Arte computacional.)
NATURALEZA: Obra terminada a la que se pueden hacer modificaciones infinitas.
PROGRAMACIÓN: Se parte de la obra cárcel (que implica conocer las coordenadas) y de una imagen descargada de esa obra. Se importa la imagen como personaje, y los resultados son tan vistosos.
POSIBILIDADES
– Todas.
– Esta obra o sus variaciones tiene salida en el mercado. Como las otras, se puede hacer a juego con los baldosines o con lo que se quiera, siempre que sea oscuro.
VARIACIONES INTERESANTES: cualquier variación será interesante.
TÍTULO: SOPLAR POMPAS
NATURALEZA: Obra que requiere personalización.
PROGRAMACIÓN: Nivel de dificultad: 3. Se parte de una obra cualquiera, en este caso “pompas en el escenario” y se programan sensores que hagan que interactúe mi movimiento frente a la cámara web del ordenador con un receptor de ese movimiento.
POSIBILIDADES
– Muy ameno para el juego.
– Puede dar una imagen borrosa que siempre es agradable.
– Excelente para usos publicitario, por ejemplo, por todo el contenido virtual que se puede incluir.
VARIACIONES INTERESANTES
Como sabemos, cualquier personalización tiene un atractivo máximo para cualquier persona.
TÍTULO: AUTÉNTICOS RAYAJOS DE GENUINA DESESPERACIÓN
Bischofberger U (2024) Auténticos rayajos de genuina desesperación. (Ejercicio práctico.)
https://snap.berkeley.edu/snap/snap.html#present:Username=ursula%20bischofberger&ProjectName=Aut%C3%A9nticos%20rayajos%20de%20genuina%20desesperaci%C3%B3n%20
NATURALEZA: Práctica
PROGRAMACIÓN: dificultad 1. Práctica muy elemental de variables y el operador “número al azar entre…” para conocer las coordenadas del escenario. Práctica con la que se puede terminar el proceso de moverse en las coordenadas cartesianas.
POSIBILIDADES:
– Incluye un escenario con las medidas, para recordarlas
– Se puede hacer una plantilla en papel para orientarse mejor.
VARIACIONES INTERESANTES: se pueden importar escenarios con rayas que el personaje tiene que seguir, por ejemplo.
TITULO: BARROTES
Bischofberger U (2024) Cárcel (Arte computacional)
NATURALEZA: Obra que requiere ser apropiada, incluyendo los escenarios que se prefiera encarcelar para protestar por el encarcelamiento.
PROGRAMACIÓN: Es un ejercicio sencillo y a la vez imprescindible para el manejo de coordenadas.
POSIBILIDADES
– Se pueden reutilizar las posiciones en el escenario para cualquier otra posibilidad
– Se puede hacer una plantilla en papel milimetrado para orientarse mejor. Se puede simular animación haciendo que bajen los barrotes progresivamente.
VARIACIONES INTERESANTES: las variaciones en el número de repeticiones ayudan a entender los bucles. Se puede introducir la transparencia para jugar con la aleatoriedad y la transparencia.
TÍTULO: VEINTICINCO LETRAS INVENTADAS VERDES
Bischofberger U (2024) Veinticinco letras inventadas verdes (Arte computacional)
NATURALEZA: Final
PROGRAMACIÓN: dificultad 3: bucles y variables (nivel básico). Para trabajar las coordenadas. Manejo del desplazamiento en el escenario. Ojo: si se explican las variables, no conviene empezar por “x” e “y” porque se tiende a pensar que siempre van a ser coordenadas.
POSIBILIDADES:
– Se pueden reutilizar las posiciones en el escenario para cualquier otra posibilidad
– Se puede hacer una plantilla en papel para orientarse mejor.
TÍTULO: PRIMERAS PINCELADAS EN AZULES
NATURALEZA: Obra terminada
PROGRAMACIÓN: nivel de dificultad, 2, requiere haber aprendido bien las coordenadas y los bucles. Ejercicio de color (saturación, transparencia) y tamaño del lápiz.
POSIBILIDADES:
Las posibilidades plásticas se multiplican si se cambia de color el escenario. Se adapta perfectamente a todas las viviendas con todas sus gamas de color, y puede reproducirse, igualmente, en el tamaño más adecuado al consumidor de arte, siempre que se respete la proporción de aspecto.
VARIACIONES INTERESANTES
– Base para hacer mil variaciones, todas igualmente plásticas, en todos esos parámetros.
TÍTULO: QUÉ ES ESO, QUE ASCO, POR DIOS, BUAHHH
NATURALEZA: obra terminada modificable de humor
PROGRAMACIÓN: dificultad 2. Importar escenario, pintarlo porque no encaja. Importar archivo de audio de WhatsApp. Incluye manejo básico de lápiz, bucles y coordenadas.
POSIBILIDADES
– Después de programarlo, se puede jugar con el audio, incluyendo muchas variantes.
VARIACIONES INTERESANTES: los gusanos dejan que se transparente la reja. Se pueden hacer muy gordos. Se puede buscar un color con el que no se distingan
TÍTULO: VIDRIERA MAL PROGRAMADA
Bischofberger U (2024) Vidriera mal programada (Arte computacional)
Por último, con estas vidrieras mal programadas (porque, antes de hacer el bucle, repetimos y repetimos el código, para, después, entender mejor lo que hacíamos con el bucle) cerramos esta primera organización de los archivos en Snap!.
La peculiaridad de este arte es que, de cada una de las obras, se pueden generar variaciones y variaciones, colecciones en la que cada pieza es particular pero contiene las características que la identifican como perteneciente a esa colección.